Selasa, 13 Januari 2015

TUGAS KE-4 PENGANTAR TELEMATIKA



TUGAS KE-4 PENGANTAR TELEMATIKA

NAMA : INDAH WARTIANI PUTRI
13111576
4KA41

  1. Buatlah kesimpulan macam-macam proposal yang ada tentang strategi kebijakan pembangunan telematika. 
Jawab :
Permasalahan  di  sektor  Telematika yang belum  teratasi yaitu rendahnya  infrastruktur jaringan telekomunikasi, rendahnya penetrasi Internet, pasar yang masih  dikuasai oleh pelaku dominan,  masih relatif rendahnya kontribusi sektor telematika  terhadap pendapatan nasional,  makin terbukanya  entry barrier  bagi produk dan jasa  asing  untuk  masuk  ke  Indonesia,  sementara  produk  dan  jasa  Indonesia  di  bidang  telematika  yang  diekspor  ke  luar  negeri  masih  rendah  dan  seringkali  tidak  mampu  bersaing  di  pasar  global.
Beberapa isu bisnis di bidang Telematika lain yang mewarnai sepanjang tahun 2002  hingga  pertengahan  2006  antara  lain  munculnya layanan  akses  Internet  yang diselenggarakan oleh Telkom (Telkomnet Instant) yang dianggap sebagai persaingan tidak  sehat  oleh  pemilik  dan  pengelola  perusahaan  Internet  Service  Provider (ISP), munculnya  Telkom  Flexi  yang  disusul  Indosat  dengan  StarOne,  runtuhnya  bisnis Voice over Internet Protocol (VoIP), masih kuatnya pengaruh pelaku dominan dalam  layanan  jasa  telekomunikasi dan E-Commerce  dan  E-Business  yang  tidak  berkembang.

Kesimpulannya :
Dalam kondisi  kelembagaan  pemerintahan  pengelola  Telematika yang  belum  memadai, harus muncul  berbagai  inisiatif  baru  yang  dikembangkan  oleh  para  pelaku  usaha  yang  tergolong  berusia  muda  dalam  rangka  membentuk  infrastruktur  informasi alternatif yang meliputi aspek aplikasi, jasa dan infrastruktur fisik. Dari sisi teknologi terdapat empat area yang dianggap sebagai pendorong yaitu yang berkaitan dengan  bandwidth  komunikasi, teknologi peralatan elektronika, teknologi manipulasi informasi, dan teknologi sistem pembayaran yang dikembangkan secara on-line.

Peluang yang diciptakan oleh penerapan perdagangan elektronis (e-commerce) adalah terciptanya pasar-pasar baru, produk dan pelayanan baru, proses-proses bisnis  baru yang lebih efisien dan canggih, serta penciptaan perusahaan-perusahaan dengan jangkauan  lebih  (extended  enterprise).  Sedangkan  kendala  umumnya  berkisar  pada masalah  bandwidth dan kapasitas jaringan, keamanan, harga teknologi, aksesabilitas, struktur social-ekonomi-demografi, kendala politik  dan hukum, sensor, serta edukasi sosialisasi masyarakat.

SUMBER :


PENULISAN PENGANTAR TELEMATIKA KE-4



Penulisan Softskill 4 pengantar telemtika
Nama : Indah Wartiani Putri
Kelas: 4ka41
13111576


1. Jelaskan dari lengkap & gambarkan antarmuka OS yg bersentuhan langsung dengan user ,clue( CLI,GUI) :

.      CLI (Command Line Interface )
CLI (Command Line Interface) adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu. Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.





Seperti pada saat akan menginputkan perintah di DOS, command line atau baris perintah di Linux juga diketikkan di prompt dan diakhiri enter untuk mengeksekusi perintah tersebut. Baris perintah merupakan cara yang lebih efisien untuk melakukan sesuatu pekerjaan oleh karena itu pemakai Linux tetap mengandalkan cara ini untuk bekerja. Sebaiknya pemula juga harus mengetahui dan sedikitnya pernah menggunanakan perintah baris ini karena suatu saat pengetahuan akan perintah-perintah ini bisa sangat diperlukan.

GUI (Graphical User Interface)
      GUI (Graphical User Interface) adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP (window, icon, menu, pointing device). Pengguna komputer yang awam seringkali menilai sebuah sistem operasi dari GUI-nya. Sebuah sistem operasi dianggap bagus jika tampilan luarnya (GUI-nya) bagus. Padahal, seperti telah dijelaskan sebelumnya, komponen sistem operasi tidak hanya GUI, sehingga penilaian terhadap sebuah sistem operasi tidak bisa hanya dari satu komponen saja. Karena GUI adalah kesan pertama pengguna dengan sistem operasi itu, setiap pengembang sistem operasi berlomba-lomba mengembangkan GUI-nya dengan keunggulannya masing-masing.
Sejarah mencatat bahwa Xerox PARC (Palo Alto Research Center) yang pertama kali meriset tentang GUI. Pada tahun 1984, Apple merilis Macintosh yang menggunakan GUI hasil riset Xerox PARC. Beberapa tahun kemudian, Microsoft merilis sistem operasi Windows-nya yang juga menggunakan GUI. Apple mengklaim bahwa Microsoft mencuri ide dari Apple. Seperti halnya CLI, tiap-tiap sistem operasi juga memiliki nama tersendiri untuk komponen GUI-nya. Pada Apple Mac OS X, GUI-nya disebutAqua. Microsoft memberi nama GUI Windows XP sebagai Lunar dan GUI Windows Vista sebagai Aero. Pada Linux, ada dua pengembang utama desktop environment pada Linux, yang masing-masing menghasilkan produk KDE (KDesktop Environment) dan GNOME. KDE digunakan pada beberapa distro seperti SuSE dan Mandrake, sedangkan GNOME dipakai pada beberapa distro seperti Fedora Core dan Ubuntu.


SUMBER :



2. Jelaskan perkembangan middleware  dari waktu ke waktu yang dapat dikategorikan  sbgai berikut:
a. OLTP( On line transactiom processing)
b. RPC( Remote Procedure call)



    Dalam dunia teknologi informasi, terminologi middleware adalah istilah umum dalam pemrograman komputer yang digunakan untuk menyatukan, sebagai penghubung, ataupun untuk meningkatkan fungsi dari dua buah progaram/aplikasi yang telah ada. Tujuan utama layanan middleware adalah untuk membantu memecahkan interkoneksi beberapa aplikasi dan masalah interoperabilitas.
Perkembangan middleware dari waktu ke waktu dapat dikatagorikan sebagai berikut :
a.      OLTP (On Line Transaction Processing) merupakan perkembangan awal dari koneksi antar remote database. Pertama kali ditemukan tahun 1969 oleh seorang engineer di Ford, kemudian diadopsi oleh IBM hingga kini dikenal sebagai proses OLTP. DIGITAL ACMS merupakan contoh lainnya yang sukses pada tahun 70-an dan 80-an. UNIX OLTP lainnya seperti: Encina, Tuxedo pada era 80-an, serta DIGITAL CICS untuk UNIX yang memperkenalkan konsep dowsizing ke pasar.




Gambar OLTP


b.      RPC (Remote Procedure Call) menyediakan fasilitas jaringan secara transparan. Open Network Computing (ONC) merupakan prototipe pertama yang diperkenalkan awal tahun 70-an. Sun unggul dalam hal ini dengan mengeluarkan suatu standar untuk koneksi ke internet. Distributed Computing Environment (DCE) yang dikeluarkan oleh Open Systems Foundation (OSF) menyediakan fungsi-fungsi ONC yang cukup kompleks dan tidak mudah untuk sis administrasinya.